怪物猎人斩味对属性伤害的影响实验分析

作者: 来源:网络 发布时间:2017-09-15 16:16:47
  怪物猎人OL斩味对属性伤害的影响实验分析

  《怪物猎人ol》中流传着一句名言:“斩味对属性伤害的影响没有物理那么大。”今天小编给大家带来的是关于怪物猎人ol斩味对属性伤害的影响实验分析。

  测试对象:王立双车神

  全身肉质相同以保证最小误差

  测试武器:烤鱼片、驴片

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  一把蓝到白,一把白到紫

  至于蓝一下的。我懒。

  因为样本略多所以我只能上一部分,想要全部样本的可以留言我发给你

  下面正题

  先是无匠火片

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  没带猫,一方面我的猫有属强干扰测试,另一方面援暴提一下会心率减少无效样本

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  然后是有匠火片,会心绿可知同样无猫

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  虽然多了些乱七八糟的技能但是没有属性增益(我懒得跑去拆珠子)。。。

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  数据后续统一整理

  继续贴雷片

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  数据整理

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  1058.2258/925.1875=1.1438

  1008.1212/922.9091=1.0923

  周知物理斩味补正红到紫为0.5、0.75、1.0、1.125、1.25、1.375、1.5(为方便计算取整后的数据,如果你用的是白1.22紫1.33那组也没问题)

  简言之蓝到白、白到紫的物理收益分别约为10%、9%

  而属性收益根据测试结果分别约为14%、9%(我记忆中的蓝到白应为15%,或为数据误差或为记忆错误)

  那么结论显而易见:

  “斩味对属性伤害的影响没有物理那么大“这句话纯属扯淡

  对于匠后白到紫的武器,斩味对属性伤害的影响等于物理。

  对于烤鱼,电龙这种匠后蓝到白的武器上,斩味对属性伤害的影响甚至是大于物理的。

  以上

  谢谢观看

  后排说两句题外话

  这个帖子的主要目的是辟谣,而不是安利属性匠套

  一方面属性套出匠代价高昂

  另一方面不像物理,在各种百分比增益和固定增益的影响下,哪怕挑2这种主流技能收益都不是太好看,再加上锈钢和一角这俩**武器的存在,导致物理输出配装比较依赖匠。而对于属性武器来说,受f7影响较小,且争斗和属击这种技能存在感十足,此外很多时候需要考虑弹刀问题

  所以配装方向,武器选择还是要结合自身考虑