《怪物猎人OL》狩魂石系统之大剑装备推荐

作者: 来源:网络 发布时间:2016-12-02 16:40:57
  《怪物猎人OL》狩魂石系统之大剑装备推荐

  怪物猎人OL狩魂石系统大剑装备推荐,新版本大剑装备选择,本期小编给大家带来新版本大剑的配装派生一览,一起来看看吧!

  虽说上一期测试不幸地夭折 呃 不 准确来说应该是暴毙……

  但小生在痛定思痛的情况下 依然是开启了高产似母猪的模式

  那么这一贴我们就来看看 推出狩魂石这个新系统之后 在装备及武器选择方面会有什么变化

  ps:本贴讨论范围建立在一阶二阶烈魂的基础上 由于三阶烈魂的加成方式及数值尚没确定 所以暂不列入讨论范围

  施工可能会比较慢 插楼的删了也不好 请大家善用只看LZ功能!!!

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  武器

  由于狩魂石和疾风猎人提供了高达28会心等级的提升

  所以在点满一二阶烈魂的情况下 轰和角这两把大剑的收益都不会很高 除非派生110时属性进行大改 否则基本逃不掉在仓库吃灰的命运

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  而28会心等级 收益最高的则是0会心武器 能够提升46.5%的会心 加上猎团3% 就是49.5%的会心

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  而0会心武器分别有:眠大剑(355) 砂岩(440) 造山(419) 成铁(617) S4天地(509)

  当然 太古武器还需要考虑到品味等的问题

  既然列出了这么多武器 下面小生就来给出一下各自的数值

  注:以下排名由低到高(由于眠大剑比较特殊 故不予计算)

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  砂岩

  正常:1425.51

  觉醒:1979.53

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  造山

  正常:1494.94

  觉醒:2069.24

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  成铁

  正常:1527.32

  觉醒:2161.1

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  S4天地

  正常:1595.98

  觉醒:2235.23

  如果用砂岩作为计量单位的话 和其他大剑的差距为

  造山

  正常:1494.94/1425.51=1.048705375619954≈4.9%

  觉醒:2069.24/1979.53=1.045318838310104≈4.5%

  成铁

  正常:1527.32/1425.51=1.071420053173952≈7.1%

  觉醒:2161.1/1979.53=1.091723793021576≈9.2%

  S4天地

  正常:1595.98/1425.51=1.119585271236259≈12%

  觉醒:2235.23/1979.53=1.129172076199906≈12.9%

  防具

  个人十分推荐集中流 自选技能可以用挑2会心术 使用得当的话 收益可以堪比凝神拔极挑2回1体1~~~

  而拔刀流 由于拔刀会心在新版本会心率容易溢出 处境相当尴尬 估计下版本存在感会十分稀薄

  至于会心术的详细属性会在下面进行补充

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  技能解析:会心术

  效果:当角色7-8秒以上没有暴击时 下一次攻击将带来约50%的会心率提升 且不论本次攻击暴击与否 技能都重新进入CD

  注:技能CD时间内角色每次暴击都会使技能CD重新计算

  这是一个命运多舛的技能 从曾经的100% 到30% 再到现在的50%

  当然 50%这个数据还是有相应测试作为支撑的

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  49.4%的暴击面板 打了四局车神 控制每刀间隔10秒以上 总共236刀只有1刀没有暴击

  50%这个数据基本是没跑了 有误差也顶多是±1%-3%的误差

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  假设使用0会心武器的话 角色自身就有49.5%的会心 配上会心术就是7-8秒一次的99.5%暴击率 近乎必暴

  也由于角色自身49.5%的会心 脸好时有可能会出现一直暴击的情况 这时候会心术的CD就会重置 直到冷却时间到达并且触发为止

  就算脸不好 你也有7-8秒一次的99.5%暴击率作为保底

  而性价比如此之高的一个技能 却只需要30点的猎装点数 在这个范围内 你觉得还能找出比它更好的技能???

  总结及结论

  S4天地>成铁>造山>砂岩>轰角

  眠大剑≈以上所有(口胡)

  天地最强 眠大剑无敌~~~

  ps:太古武器对比数据为满值

  注:以上数据均为本人收集 最终瞎扯权归本人所有 倘若吧友们有更权威的数据 也欢迎进行补充

  那么大剑的新版本装备安利就到这里结束了

  虽然光棍节已经过了 但我还是要

  祝各位光棍节快乐 年年有今日 岁岁有今朝~~~

  下面还会补一段其他近战的物理武器排行(随意向) 有兴趣的吧友可以酌情参考

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  近战物理武器排行

  毕竟我玩的武器不多 要我考虑周全的话 基本也不可能

  所以这个排行不考虑相应的配装和斩味长度之类的因素 统一给挑2 隐身5 猫饭

  需要置换对应数值的 还请自行改公式 射射~~~

  注:以下排名由低到高

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  角龙

  正常:1256.16

  觉醒:1750.09

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  砂岩

  正常:1282.82

  觉醒:1781.38

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  轰龙(紫斩)

  正常:1314.62

  觉醒:1824.12

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  造山

  正常:1345.3

  觉醒:1862.11

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  成铁

  正常:1374.43

  觉醒:1944.77

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  S4天地

  正常:1436.22

  觉醒:2011.48

  如果用角龙作为计量单位的话 和其他武器的差距为

  砂岩

  正常:1282.82/1256.16=1.021223411030442≈2.1%

  觉醒:1781.38/1750.09=1.017879080504431≈1.8%

  轰龙(紫斩)

  正常:1314.62/1256.16=1.04653865749586≈4.7%

  觉醒:1824.12/1750.09=1.042300681679228≈4.2%

  造山

  正常:1345.3/1256.16=1.070962297796459≈7.1%

  觉醒:1862.11/1750.09=1.064008136724397≈6.4%

  成铁

  正常:1374.43/1256.16=1.094152018851102≈9.4%

  觉醒:1944.77/1750.09=1.111239993371769≈11.1%

  S4天地(话说这个差距有点大啊……)

  正常:1436.22/1256.16=1.143341612533435≈14.3%

  觉醒:2011.48/1750.09=1.149358033015445≈14.9%

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  决斗

  正常:849.368

  觉醒:1176.49

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  钢冰

  正常:1008.01

  觉醒:1398.28

  对比差距

  正常:1008.01/849.368=1.186776520895536≈18.7%

  觉醒:1398.28/1176.49=1.188518389446574≈18.9%

  补一个隐生大剑的数据 用的是拔刀猎装 并没有凝神

  取500面板

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  隐生

  正常:1594.45

  觉醒:2230.39

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  角龙长枪

  正常:1370.36

  觉醒:1909.19

  大剑蓄力时间(掐秒表数据)

  注:出刀时间统计区间为“松开按键-打出伤害”

  无凝神

  强3蓄:蓄力前动作1秒 蓄满2.5秒 出刀0.9秒 总共(大约)4.4秒

  普3蓄:蓄力前动作1秒 蓄满2.5秒 出刀0.6秒 总共(大约)4.1秒

  强4蓄:蓄力前动作1秒 蓄满3.5秒 出刀0.9秒 总共(大约)5.4秒

  普4蓄:蓄力前动作1秒 蓄满3.5秒 出刀0.6秒 总共(大约)5.1秒

  凝神

  强3蓄:蓄力前动作1秒 蓄满2秒 出刀0.9秒 总共(大约)3.9秒

  普3蓄:蓄力前动作1秒 蓄满2秒 出刀0.6秒 总共(大约)3.6秒

  强4蓄:蓄力前动作1秒 蓄满2.8秒 出刀0.9秒 总共(大约)4.7秒

  普4蓄:蓄力前动作1秒 蓄满2.8秒 出刀0.6秒 总共(大约)4.4秒