怪物猎人OL弓箭必知基础知识讲解及技能推荐

作者:笛大人 来源:笛大人 发布时间:2016-02-22 14:05:18
   弓箭这把武器实际上很有操作手感的,不过因为之前的伤害不组,加上用的蘑菇需求量大费钱,不少人还是选择了其他武器。

  弓箭这把武器实际上很有操作手感的,不过因为之前的伤害不组,加上用的蘑菇需求量大费钱,不少人还是选择了其他武器,这武器适合喜欢享受游戏过程的朋友,下文要介绍的攻略是针对弓箭新手玩家的。

  主要包含:

  1.基础知识讲解视频、2.玩弓箭必须要知道的知识、3.弓箭常用装备技能详解、4.常用弓箭技能搭配推荐

  1.基础知识讲解视频

  

  因视频中的按键方案是全部重新设置过的,请不要参考视频左下角的键盘,同时附上本人的按键方案以供参考(主要解决E和D需要同一根手指按,调和菜单过远,换瓶子过远的一些问题)

  移动ESDF 开镜瞄准A 上弹T 收武器W 切瓶子R 回避空格 调和菜单Q 奥义G

  视频中有一处口误,弓箭等级不但影响弓箭的数量,还影响伤害。

  2.玩弓箭必须要知道的知识

  1. 蓄力的时候一定要边走位边蓄力,不要开着瞄准,不会的,请去学习,不然建议玩弩,弓箭不适合你。

  2. 蓄力等级越高,伤害加成越高,使用的时候尽量蓄力到最高阶段再松手,影响巨大。

  3. 连射/扩散/贯通等级,不但影响直接伤害,还影响射出箭的根数,最大贯通次数等,影响巨大。

  4. 连射适用性最广,作战距离在怪的近身招数之外,容易打弱点。扩散理论伤害最高,适用性略低于连射,作战距离非常近,接近近战的位置。贯通作战距离最远,但是适用性最差,很挑怪和输出位置,特定的怪在特定位置才能有较高输出。

  5. 用不用瓶子,对弓箭来说完全是两种输出量,打不过的怪尝试用瓶子。

  6. 暴力射击跟蓄力等级无关,他的伤害差不多比蓄力3段略高一些

  7. 弓的最佳伤害距离(也称会心距离)从瞄准线的白线和红线交界处开始,往前延伸越2-4M(很难度量,可以进新手训练打稻草人测试),扩散弓的最远会心距离正好是连射弓的最近会心距离。

  8. 秘箭及奥义2的伤害基本由物理攻击力决定,属性攻击影响较小

  9. 尽量攻击怪物的弱点,弱点大部分怪是头和尾巴

  10. 天型吊射有多段判定,适合属性弓,以及怪的上半部分判定肉质不硬的怪(其实除了甲壳类的大部分都适用),对瞄准精度较高,打的准的话大部分情况伤害比地型高。地型吊射是固定伤害,跟肉质无关,适合纯物理弓,以及打肉质偏硬的怪(如尾晶蟹),对瞄准精度较低。

  11. 不要让怪物面对你,如果你攻击完后他面对你了,请赶紧走位。

  12. 若你没有非常多的时间和金钱,只允许做一把武器,请做纯物理的弓。若你另外是萌新,建议做连射的梦魇(飓风弓派生)

  13. 和怪离非常远的时候请放弃蓄力,收武器接近怪后再拉弓。中距离可选择吊射。

  14. 强击瓶不会增加你的属性伤害

  15. 盲射不是盲目的乱射,不是追求帅,是在为了走位来不及开瞄准的时候凭经验做出最快的射击,这也是新手必须需要学习的一个地方。

  16. 转身射击不是为了帅,如果不是为了那一小段往后的位移,不是为了射击后需要尽快收武器,不是为了那一点无敌时间,那你就是在装逼。

  3.弓箭常用装备技能详解

  先把比较热门的几个技能列一下大概的使用场景及优劣势,以作为一个基础的判断

  凝神:弓箭减少蓄力时间20%时间,这个技能看似很美丽,但是实测后觉得效果并不明显,这里详细说下。

  掌机版中是10点就出30%,OL是20%还要20点才出(不到20点这技能不用考虑,收益可以忽略),先不谈出此技能的成本如何之高,实用性上,若能非常理想的全程站桩输出,但考虑到蓄力还有前摇动作和后摇动作,其真实增加的输出能有15%已经顶天。实际应用中,能站桩输出的怪真的不多(道具流除外),考虑到边走位边输出的影响以及暴力射击(暴力射击主要看的是你的攻击力)实际提升更小,可能此技能更大的意义是,能够再怪物下一次准备攻击你的时候配合走位能多上一段蓄力或多一次攻击机会。总结:萌新不推荐此技能,老手通过这个技能若能在这些时间通过走位卡出一次攻击机会的可以用,总之目前来看是性价比不高的技能,至少没有必出的必要,和近战向的“匠”技能,实用性差的不是一点半点。漏掉凝神对秘箭也有效果, 并且可变相的减少耐力消耗(秘箭比较明显),提出在对付一些高速运动的怪可以多蓄一次力,这是确实存在的情况,但是对操作还是有一定要求,因为一场战斗的复杂因素太多了,此技能的收益每个人每个怪都不一样。

  弱点特效:肉质吸收45以上的部位,增加5的肉质伤害,也就是说除了肉质吸收特别好的怪全身都有收益外,大部分怪只能对个别弱点有提升,且肉质越软收益越低。大部分情况此技能在打到弱点的情况下收益在6%-10%左右。不推荐扩散弓使用,因为扩散弓很难保证所有箭都打在弱点上,收益会降低。

  攻击力增加:从小到极分别是加3/6/10/15/21点攻击力,是递增的,所以如要出这技能,请至少要出到大甚至超,如只有小或者中,收益太低不划算不建议出。另外攻击力是所有其他伤害技能增益的基础,因此很重要(基础越高,其增益自然也越高),推荐! 关于攻击的收益,此技能的具体收益其实很复杂,这边至少需要两个数据,一个是猫饭的百分比增伤是否考虑技能增加的攻击力,另外一个,觉醒增加攻击是否是百分比,并且是否是以增加攻击后的数值为基准的,望有知情者能告知!(总的来说现在很多网络上测试有很多,但是很难找到一篇非常权威的文章,官方也没有对此做出说明,此游戏的最终伤害的计算应该是极其复杂的,目前不知有没有最终的伤害公式?)

  装填术:必须得搭配耐回一起出,不然耐力不够用,一般来说是土豪向的技能,出此技能成本太高, 现阶段又由于暴力射击的强势,此技能优势下降。 此技能对吊射伤害增加非常明显,全程吊射伤害都不俗,但会失去玩弓箭的乐趣。 这里的确是我草率了,前几天看到贴吧有一篇很详细的测试,这边没作修改就把之前写的贴上来了!装填术这个技能是个非常复杂的体系,会直接影响一把弓的属性,讨论范围非常大,这边暂不详细讨论,暂作一个描述的修改:如果用装填术之后你的弓箭LV等级提升(比如飞卫矢),暴力射击的伤害会大大增加(暴力射击的弹种是以你的弓最高蓄力的弹种决定的)

  眠追&麻追:最近很流行的一个打法,但是过于无脑及强力,可能存在会被砍的风险(这只是主播凭经验做出的推断)如果你觉得为这个风险配一套装值得,推荐!,此技能有毒!

  无伤:网上实测约5-6%的伤害增益,适合道具流无伤打法,平时打着玩的时候,触发情景比较严苛,被小怪或者BOSS摸一下就没效果,嗑药会浪费输出。

  刺杀术:SOLO玩几乎没用的技能,人越多优势越大,伤害本人没实测过,或许只适合喜欢4人组队的。 此技能有变相的拉仇恨作用,适用扩散弓组队,但是拉仇恨后效果会消失,还是一个不稳定的收益,待有更进一步的开发。

  见切:若你的武器有负会心,请带上他(负会心伤害减半,所以收益较高),若是正会心,请配其他伤害技能

  根性:保命技能,对自己操作走位没信心的可以考虑,适合不追求输出的玩家。

  火事:道具流或对操作极度自信的玩家可以用,锁怪神技,废票神器。

  耳栓:目前除了对抗雌火龙及烈焰女王有明显效果外,其他怪优势不明显。

  耐力回复:提升操作空间,偷伤害用的技能(偷伤害就是在怪转过来的时候多蓄力一次攻击然后翻滚到安全位置,需要消耗较多耐力,在默认状况下经常翻滚会很快没 耐力), 1即可,此技能能变相提高输出。若能控制好耐力(实际应用中耐力是肯定是不够用的,主要是在攻击间隙合理的插入合成、装填瓶子等操作可以缓解这部分的输出丢失)可不出,此技能有轻微毒性。

  通常/散弹/贯通强化:稳定1.1倍伤害提升 (不提升属性伤害),若你舍得为单一的种类配一套装,必出!强烈推荐。 这部分的增益上网搜了一下,有很多说法,介于最终伤害的复杂性,可能跟测试环境有关系,这边暂不给出确切的数据,大概是1.07到1.1这个范围内

  千里眼:辅助向,毒品技能之一,不追求输出求安逸的可以出。

  破坏王:除了对尾晶蟹有奇效,对破坏部位后会发呆的初级怪有效,其他用处并不大。

  各种属性强化:对于钱和时间很多的玩家不是很推荐属性弓,除非你愿意专门为一种属性做一套装备除外。 属性弓方面的研究可以看网上其他的具体攻略,有很详细的研究。